Bias Kognitif Umum yang Membuat Anda Kehilangan Uang dalam Berjudi

Keputusan judi yang paling mungkin menjadi pemenang jangka panjang adalah keputusan judi yang paling rasional. Sayangnya, kebanyakan orang tidak berperilaku rasional bahkan ketika mereka berpikir mereka melakukannya. Salah satu alasan utama orang berperilaku tidak rasional adalah karena “bias kognitif.”

Apa itu Bias Kognitif?

Itu hanya ungkapan mewah yang menggambarkan kapan psikologi seseorang menyebabkan mereka membuat satu atau lebih keputusan yang tidak rasional.

Psikolog menggambarkan beberapa jenis bias kognitif. Misalnya, bias kognitif berdasarkan “heuristik” adalah umum. Ini adalah kesalahan yang datang dari jalan pintas mental yang digunakan semua orang untuk memahami dunia dan membuat keputusan.

Dalam judi, jenis bias kognitif yang paling umum yang memengaruhi kemenangan dan kerugian potensial Anda adalah bias motivasi. Sebagian besar (tetapi tidak semua) dari 5 bias kognitif yang saya jelaskan dalam posting ini bersifat motivasi.

Hal yang disayangkan tentang faktor psikologis yang kuat seperti bias kognitif. Adalah bahwa mereka sulit (dan kadang-kadang tidak mungkin) untuk diatasi bahkan jika Anda menyadarinya.

Saya sudah membaca banyak tentang pemujaan dan cuci otak, dan itu adalah fenomena yang sama. Penelitian telah menunjukkan berulang kali bahwa menyadari dan mengetahui teknik-teknik cuci otak TIDAK membuat Anda kebal terhadap teknik-teknik itu.

Dengan cara yang sama, menyadari bias kognitif tidak berarti Anda kebal dari efeknya.

Inilah bias kognitif yang harus Anda perhatikan dan rintangi — jika Anda bisa:

Kekeliruan Penjudi

Nama-nama lain untuk “Kekeliruan Penjudi” termasuk “Bias Keberadaan Positif,” “Kekeliruan Monte Carlo”. Dan “Kekeliruan Kedewasaan Peluang.” Apa pun nama yang Anda gunakan untuk itu. Fenomena tersebut adalah keyakinan bahwa hasil sebelumnya memengaruhi probabilitas hasil di masa mendatang. Terutama ketika itu terkait dengan peristiwa terkini.

Lagipula, jika sesuatu terjadi lebih sering daripada kemungkinan yang disarankan, sepertinya hal-hal akan terjadi bahkan pada peristiwa berikutnya.

Terkadang kepercayaan yang berlawanan terjadi. Orang-orang berpikir bahwa sesuatu yang terjadi lebih sering akan terus terjadi lebih sering untuk sementara waktu.

Namun pada kenyataannya, jika sesuatu itu acak dan terdiri dari peristiwa-peristiwa independen. Probabilitas peristiwa di masa depan tidak akan terpengaruh oleh peristiwa sebelumnya.

Ini terdengar lebih rumit daripada itu. Izinkan saya menggambarkannya dengan contoh atau 2:

Contoh pertama mudah dipahami. Anda berada dalam kontes membalik koin dengan teman. Dia memenangkan koin setiap kali ia mendarat di kepala, tetapi Anda memenangkan koin jika mendarat di ekor.

Koin telah mendarat di kepala 8 kali berturut-turut.

Teman Anda menawarkan untuk bertaruh $ 100 bahwa koin akan mendarat di kepala pada lemparan koin berikutnya.

Teman Anda berpikir bahwa “kepala” itu panas, dan itu lebih cenderung muncul lagi pada lemparan koin berikutnya.

Anda memiliki keyakinan yang berlawanan. “Ekor” adalah karena hasil dari 8 lemparan sebelumnya.

Siapa di Antara Anda yang Benar? Tidak Juga

Peluang pendaratan koin di kepala pada lemparan berikutnya tepat 50%. Peluangnya mendarat dengan ekor pada lemparan berikutnya juga tepat 50%.

Setiap lemparan koin adalah peristiwa acak dan independen. Hasil lemparan koin sebelumnya tidak berpengaruh pada hasil lemparan berikutnya.

Tapi, tunggu, katamu …

Bukankah kecil kemungkinan koin akan mendarat di kepala 9 kali berturut-turut?

Jawabannya adalah ya.

Tetapi Anda dan teman Anda tidak bertaruh pada pendaratan koin 9 kali berturut-turut. Anda bertaruh pada lemparan koin berikutnya, yang merupakan acara independen.

Contoh Roulette

Contoh lain yang sangat tepat karena koneksi Monte Carlo adalah contoh roulette.

Anda akan melihat beberapa pemain roulette melacak apa yang terjadi pada putaran sebelumnya. Mereka berharap menemukan pola untuk angka “panas” atau angka “jatuh tempo”.

Jika bola mendarat di nomor merah 8 kali berturut-turut. Beberapa pemain roulette akan bertaruh pada merah karena warna itu harus panas. Orang lain akan bertaruh pada hitam karena hitam harus jatuh tempo.

Tetapi kemungkinan menjadi merah atau hitam adalah sama pada putaran berikutnya seperti pada semua putaran sebelumnya. Ini juga formula sederhana.

Anda mengambil sejumlah cara Anda bisa mendapatkan hasil hitam (atau hasil merah) dan membaginya dengan jumlah total hasil yang mungkin.

Roda roulette Amerika memiliki 38 nomor di atasnya. 18 dari mereka berwarna merah. Probabilitasnya adalah 18/38, atau 47,37%, terlepas dari apa yang terjadi pada putaran sebelumnya.

Tidak mungkin mendapatkan keunggulan di permainan judi saat berhadapan dengan acara independen berdasarkan hasil sebelumnya. Orang-orang yang menjadi mangsa The Gambler’s Fallacy sering mengubah ukuran taruhan mereka berdasarkan pemikiran irasional ini.

Sekarang setelah Anda tahu lebih baik, Anda tidak perlu lagi menjadi korban bias kognitif ini lagi.

Rasio Bias

Ini menggambarkan kecenderungan untuk menyukai sampel besar daripada sampel kecil bahkan ketika probabilitas lebih baik dengan sampel kecil. Ini terlihat seperti bias yang cukup konyol untuk seseorang yang bisa melakukan matematika, tetapi itu biasa di antara para penjudi.

Kebanyakan orang tidak tahu bagaimana cara menghitung probabilitas untuk memulainya, meskipun itu konsep yang sederhana. Probabilitas hanyalah angka antara 0 dan 1 yang menggambarkan seberapa besar kemungkinan sesuatu terjadi. Peristiwa dengan probabilitas 0 tidak akan pernah terjadi. Peristiwa dengan probabilitas 100% akan selalu terjadi.

Misalnya, jika Anda melempar koin, kemungkinan mendapatkan hasil 6 adalah 0%. Hanya 2 hasil kepala adalah ekor. Karena mereka memiliki kemungkinan yang sama, probabilitas untuk mendapatkan kepala adalah 50%. Peluang untuk mendapatkan ekor juga 50%. Peluang untuk mendapatkan kepala atau ekor adalah 100%. Salah satu dari 2 hasil itu akan selalu terjadi.

Mari kita lihat bias rasio. Misalkan Anda memiliki stoples dengan 100 kelereng di dalamnya, dan 16 di antaranya berwarna hitam. Anda akan menggambar marmer hitam dari toples. Peluang mendapatkan marmer hitam adalah 16%. (16 dibagi 100).

Anda memiliki kendi lain dengan 10 kelereng di dalamnya, dan 2 di antaranya berwarna hitam. Peluang menggambar marmer hitam adalah 20%. Itu lebih mungkin daripada menggambar marmer hitam dari toples dengan 100 kelereng di dalamnya.

Namun, sebagian besar penjudi lebih suka menggambar dari toples dengan 100 kelereng di dalamnya. Daripada toples dengan 10 kelereng di dalamnya, meskipun peluang menang lebih baik dengan toples yang lebih kecil.

Saya tidak yakin apa yang menyebabkan bias ini, tetapi saya mengerti bahwa itu psikologis dan umum. Saya menduga bahwa itu sebagian besar berkaitan dengan kurangnya pengalaman dalam menghitung probabilitas dan membuat keputusan berdasarkan pada mereka.